制作姿を直に見ることができて大変貴重な体験でした!
骨が重要という部分を強調しながら制作されている姿を直に見ることができて大変貴重な体験になりました。 普段のキャライラスト制作の業務でもポージングは大事にしているのですが、
制作過程で変化していき、最初の勢いがなくなってしまうことがよくあります。振り返ると最初の骨などの基本構造を甘くしていたために、整合性があわなくなって後で調整することになっていたのだと気づかされました。